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Aposti la

 

Apostila de Hardware

APOSTILA DE HARDWARE
ELETRICIDADE:
O inicio de tudo, sem ela não existe a informática.

 

INFORMÁTICA:
Ciência da informação automática.

 


BITS:
É o sinal elétrico recebido pelo computador atravéz da rede elétrica de sua casa.
Para se gerar 1 caracter são nescessário 8 bits, após esta transformação passamos a chama-lo BYTE.

 

BYTE:
Um byte (Binary Term), baite[1] ou octeto, é um dos tipos de dados integrais em computação. É usado com frequência para especificar o tamanho ou quantidade da memória ou da capacidade de armazenamento de um certo dispositivo, independentemente do tipo de dados.

 

A codificação padronizada de byte foi definida como sendo de 8 bits. O byte de 8 bits é mais comumente chamado de octeto no contexto de redes de computadores e telecomunicações.

 

A uma metade de um byte, dá-se o nome de nibble ou semioctecto.

 

Para os computadores, representar 256 números binários é suficiente. Por isso, os bytes possuem 8 bits. Basta fazer os cálculos. Como um bit representa dois valores (1 ou 0) e um byte representa 8 bits, basta fazer 2 (do bit) elevado a 8 (do byte) que é igual a 256, ou seja 2^{8}=256.

 

Note que um byte nada tem de especial, é apenas um número binário de oito algarismos. Sua importância na informática deriva apenas do fato do código ASCII haver adotado números de oito bits, além de razões meramente construtivas ou operacionais. Por exemplo: os códigos enviados a impressoras para controlar a impressão têm oito bits, os valores trocados pelos modems entre computadores também, assim como diversas outras operações elementares de intercâmbio de informações. Além disso, memórias costumam ser organizadas de tal forma que as operações de leitura e escrita são feitas com quantidades de um byte ou de um múltiplo de bytes (oito, dezesseis, trinta e dois, sessenta e quatro ou cento e vinte e oito bits – o que corresponde a um, dois, quatro, oito e dezesseis bytes, respectivamente).

 

Segundo norma da IEC, lançada em 2000, foi definida uma nova nomenclatura para dados de base dois em substituição a nomenclatura usada erroneamente de base dez separando a confusão causada entre proporção 1:1000 ou 1:1024, veja mais em Prefixos Binários.

 

É a unidade de medida de informação em computadores.

 

MULTIPLOS DO BYTE:
KILOBYTE= (KB) 1024 BYTES, MEGABYTE= (MB) 1.048.576 BYTES, GIGABYTE= (GB) 1.073.741.824 de BYTES...

 

BYTE = B
KILOBYTE= KB
MEGABYTE= MB
GIGABYTE= GB
TERABYTE= TB
PETABYTE= PB
EXABYTE= EB 
ZETABYTE= ZB
YOTTABYTE= YB

 

COMPUTADOR:
Aparelho eletrônico, capaz de transformar a eletricidade em informação.

 

Partes que compõem um computador:

Fonte de Alimentação.

É responsável pela distribuição da energia elétrica em todos os componentes de um computador, também possui recursos que protegem o computador em casos de aquecimento ou variações de tensão na rede elétrica.

 

 

GABINETE OU TORRE.

É responsável pela fixação e proteção das partes internas de um computador, é nele que ficaram aparafusados todos os componentes, como, fonte, placa-mãe, drive ótico, disco rígido, e também onde serão conectadas as unidades (periféricos) de entrada e saída.

 

PLACA-MÃE.

 

A placa mãe é considerada a espinha dorsal do computador, pois faz a conexão de todos os componentes e tem vários componentes que melhoram o desempenho do computador. Existem dois tipos de placa mãe, AT e ATX. As placas do tipo AT eram utilizadas em computadores antigos, já as placas ATX estão presentes em todos os computadores atuais.

 

 

PLACA AT:

É o tipo de placa dos computadores que foram utilizados em meados dos anos 90.

PLACA ATX:

Esse tipo de placa é utilizado em todas as placas atuais pois possui diversos recursos tecnológicos que fazem muita diferença no desempenho do computador.

As principais características das placas ATX são:

  • Todos os componentes soldados na placa.
  • Placas de tamanhos diferentes.
  • Componentes da placa mudam de lugar.
  • Possui gerenciamento de energia

 

PROCESSADOR.

 

Ele é o responsável por buscar e executar instruções presentes na memória do computador. As instruções (processos) que ele executa consistem em operações matemáticas e lógicas, além de operações de busca, leitura e gravação de dados. Um conjunto organizado de instruções, forma um programa. Todas essas operações são executadas na linguagem de máquina.

O Processador é um pequeno CHIP, que cabe na palma da mão. Podemos dizer que esse chip é o “cérebro” do computador.
É ele que executa os programas, faz os cálculos e toma as decisões, com o auxílio dos dispositivos que compõem o computador (memória, placa de vídeo, disco rígido, etc).

O processador forma uma parte importantíssima do computador, chamada de UCP (Unidade Central de Processamento), ou em inglês, CPU (Central Processing Unit).

 

MEMÓRIA RAM.

Memória de acesso aleatório (do inglês Random Access Memory, frequentemente abreviado para RAM) é um tipo de memória que permite a leitura e a escrita, utilizada como memória primária em sistemas eletrônicos digitais.

A memória RAM é um componente essencial não apenas nos computadores pessoais, mas em qualquer tipo de computador, pois é onde basicamente ficam armazenados os programas básicos operacionais. Por mais que exista espaço de armazenamento disponível, na forma de um HDD ou memória flash, é sempre necessária uma certa quantidade de memória RAM e, naturalmente, quanto mais memória, melhor o desempenho, uma vez que os programas tendem a se desenvolver com o passar do tempo e da pesquisa científica.

O termo acesso aleatório identifica a capacidade de acesso a qualquer posição e em qualquer momento, por oposição ao acesso sequencial, imposto por alguns dispositivos de armazenamento, como fitas magnéticas. O nome não é verdadeiramente apropriado, já que outros tipos de memória (como a ROM) também permitem o acesso aleatório a seu conteúdo. O nome mais apropriado seria: Memória de Leitura e Escrita, que está expressa na programação computacional. Apesar do conceito de memória operacional de acesso aleatório ser bastante amplo, atualmente o termo é usado apenas para definir um dispositivo eletrônico que o implementa, uma vez que atualmente essa memória se encontra espalhada dentro do próprio sistema dos atuais computadores (sistema por assim dizer *nervoso" do computador, como o humano), basicamente um tipo específico de chip. Nesse caso, também fica implícito que é uma memória volátil, isto é, todo o seu conteúdo é perdido quando a alimentação da memória é desligada. A memória principal de um computador baseado na Arquitetura de Von-Neumann é constituída por RAM. É nesta memória que são carregados os programas em execução e os respectivos dados do utilizador. Uma vez que se trata de memória volátil, os seus dados são perdidos quando o computador é desligado. Para evitar perdas de dados, é necessário salvar a informação para suporte não volátil, como o disco rígido.

 

DISCO RÍGIDO.

 

 

IDE_____________________

 

 

 

 

 

SATA___________________

 

 

Disco rígido ou disco duro, popularmente chamado também de HD (derivação de HDD do inglês hard disk drive) ou winchester (termo em desuso), "memória de massa" ou ainda de "memória secundária" é a parte do computador onde são armazenados os dados. O disco rígido é uma memória não-volátil, ou seja, as informações não são perdidas quando o computador é desligado, sendo considerado o principal meio de armazenamento de dados em massa.2 Por ser uma memória não-volátil, é um sistema necessário para se ter um meio de executar novamente programas e carregar arquivos contendo os dados inseridos anteriormente quando ligamos o computador. Nos sistemas operativos mais recentes, ele é também utilizado para expandir a memória RAM, através da gestão de memória virtual. Existem vários tipos de interfaces para discos rígidos diferentes: IDE/ATA, Serial ATA, SCSI, Fibre channel, SAS.

 

LEITORES OPTICOS.

Dispositivos de armazenamento por meio óptico

Os dispositivos de armazenamento por meio óptico são os mais utilizados para o armazenamento de informações multimídia, sendo amplamente aplicados no armazenamento de filmes, música, etc. Apesar disso também são muito utilizados para o armazenamento de informações e programas, sendo especialmente utilizados para a instalação de programas no computador.

Exemplos de dispositivos de armazenamento por meio óptico são os CD-ROMs, CD-RWs, DVD-ROMs, DVD-RWs etc.

A leitura das informações em uma mídia óptica se dá por meio de um feixe laser de alta precisão, que é projetado na superfície da mídia. A superfície da mídia é gravada com sulcos microscópicos capazes de desviar o laser em diferentes direções, representando assim diferentes informações, na forma de dígitos binários (bits). A gravação das informações em uma mídia óptica necessita de uma mídia especial, cuja superfície é feita de um material que pode ser “queimado” pelo feixe laser do dispositivo de armazenamento, criando assim os sulcos que representam os dígitos binários (bits).

Unidades de Entrada

As unidades de entrada do computador, têm como função ler e transmitir dados. Os dispositivos de entrada são:

Teclado:
Para entrada de dados através da digitação. O teclado é dividido em 3 partes: teclado alfanumérico (semelhante ao de uma máquina de escrever), teclado numérico (semelhante à uma calculadora) e teclado de controle (formado por um grupo de teclas, que isoladamente ou em conjunto com outras teclas, executam comandos ou funções específicas, como as teclas , , , entre outras...)

Mouse:
Também conhecido como dispositivo apontador. Serve para apontar e selecionar uma das opções possíveis que aparecem na tela. Existem diversos tipos de mouse, mas o modelo mais comum tem o formato de um ratinho, por isso o nome em inglês: "mouse". Como dispositivo apontador, também encontramos os trackball, (que são um mouse invertido, ou seja, ao invés de rolarmos o mouse pela mesa, simplesmente, giramos sua bolinha com a mão movimentando o cursor na tela), track point, que é composto de um ponto no meio do teclado (geralmente em notebooks), touch pad, ou mouse de toque (onde ao movimentarmos o dedo sobre uma "pequena placa", movimentamos o cursor na tela) e os mouses em forma de caneta que tem o mesmo formato de uma caneta (geralmente encontrado em palm tops).

Scanner:
Trata-se de um dispositivo que serve para transferir desenhos, fotos e textos para o computador. O scanner pode ser de dois tipos: scanner de mão, o qual é parecido com um mouse bem grande e que devemos passar por cima do desenho/texto a ser transferido para o computador e scanner de mesa, muito parecido com uma máquina de xerox, onde devemos colocar o papel e abaixar a tampa para que o desenho seja então transferido para o computador.

Leitor Óptico:
É um dispositivo que serve para evitar os enormes tempos gastos com digitação de dados, é como um scanner, só que é utilizado, geralmente, para ler códigos de barra.

Microfone:
Também é um dispositivo de entrada, pois através dele podemos gravar sons, transmitir a nossa voz pela internet ou mesmo "ditar" um texto para o computador, utilizando um dos programas mais recentes de reconhecimento de voz.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PROGRAMAS DE COMPUTADOR

Um programa de computador é um conjunto organizado de comandos criados para executar tarefas diversas dentro de um computador.

Os comandos representam todos os recursos disponíveis dentro de um programa, como por exemplo, copiar, colar, apagar, colorir etc...

Na língua inglesa os programas de computador são chamados de SOFTWARE. Os programas são essenciais para o funcionamento dos computadores que não podem fazer nada sem eles. Quando se usa um computador para escrever uma carta, está se usando um programa específico para este trabalho.

Os programas são criados por empresas e são gravados na forma de arquivos em meios próprios como CDS ou DVDS para então serem vendidos.

Os profissionais que criam estes programas são chamados de PROGRAMADORES. Para se criar programas os PROGRAMADORES se utilizam de linguagens de programação que são idiomas específicos usados na construção de diversos tipos de programas de computador.

ARQUIVOS

São todos os elementos que criamos em um programa de computador, Textos, desenhos, projetos, fotos, músicas, filmes etc. Todo arquivo de computador deve receber, no ato da gravação, um nome que o identifique para que possa ser reconhecido posteriormente. Os nomes de arquivos seguem formatos diversos para sua criação que dependem do tipo de SISTEMA OPERACIONAL que estiver sendo usado no computador.

O tamanho de um arquivo de computador é medido em BYTES, já que esta é a medida de quantidade de informações usadas nos computadores.

TIPOS BÁSICOS DE ARQUIVOS DE computador

1: ARQUIVOS EXECUTÁVEIS

São arquivos que podem ser executados pelo computador, sendo portanto responsáveis por qualquer tipo de ação produzida nele.

Os programas de computador são compostos de arquivos executáveis que são responsáveis por sua inicialização e funcionamento.

Os arquivos executáveis recebem nomes que podem termina com as extensões : EXE, COM, DAT, BAT.

2: ARQUIVOS DE DADOS

São arquivos que contém informações não executáveis, ou seja, não podem ser executados pelo computador. Estes tipos de arquivos podem ser apenas processados, (gravados e alterados) pelo computador de acordo com a necessidade de um programa ou de usuários que o tenham criado.

Os ARQUIVOS DE DADOS, ao serem criados devem receber um nome para serem identificados pelo usuário e armazenado no local de acordo com a sua especificação.

Exemplos: Arquivo de imagem (fotos, desenhos...) na pasta Imagens ou Pictures; Vídeos (qualquer formato, divx, avi, MPEG...) na pasta Vídeos; textos (Word, PDF...) na pasta Documentos.

Isso facilitará encontrar o arquivo quando se precisar dele.